Diferencia entre RDRAM y SDRAM

Diferencia clave: SDRAM es un tipo de memoria dinámica de acceso aleatorio que se sincroniza con el bus del sistema. RDRAM es un tipo de memoria que puede proporcionar una memoria de corriente rápida con una velocidad máxima de 100 MHz y transferir datos hasta 800 MHz.

Varias formas diferentes de RAM (memoria de acceso aleatorio) se introdujeron después de la popularidad de la computadora. Con el fin de hacer que las computadoras sean más rápidas, más simples y más avanzadas tecnológicamente, se produjeron nuevos tipos de RAM y otros componentes. RDRAM y SDRAM son dos tipos de RAM que están disponibles en el mercado.

La memoria de acceso aleatorio (RAM) es una memoria volátil utilizada para el almacenamiento de datos en una computadora. El nombre indica que se puede acceder a la memoria en un orden aleatorio, sin tener que alterar o leer otros datos. Esto almacena los datos que utilizan los programas, sin embargo, una vez que se apaga la computadora, los datos se borran. La RAM viene en forma de microchips de diferentes tamaños, como 256 MB, 512 MB, 1 GB, 2 GB, etc. Cuanto mayor sea la capacidad de datos, más programas podrá admitir la RAM. Las computadoras están diseñadas para que la RAM se pueda aumentar hasta una cierta capacidad. La RAM tiene dos tipos: RAM estática (SRAM) o RAM dinámica (DRAM). En SRAM, los datos se mantienen en forma de flip-flop, donde cada flip-flop contiene un poco de memoria. Esta información no necesita una actualización constante, es bastante más rápida que la DRAM, sin embargo, es costosa y solo se utiliza como caché en una PC. DRAM tiene celdas de memoria emparejadas con un transistor y un capacitor que requieren una actualización constante.

La memoria de acceso aleatorio dinámico síncrono (SDRAM) es un tipo de memoria de acceso aleatorio dinámico que se sincroniza con el bus del sistema. Funciona a velocidades de reloj más altas que la memoria convencional, corriendo a 133 MHz. También es el predecesor de los módulos SDRAM DDR que utilizamos en nuestras computadoras hoy. SDRAM tiene una interfaz síncrona, lo que significa que debe esperar una señal de reloj antes de responder a las entradas de los controles. El reloj controla los diferentes tipos de comandos que realiza la SDRAM y también canaliza los comandos. La canalización de un comando permite que el chip se inicie en otro comando, sin tener que finalizar el primer comando y trabajar en ellos simultáneamente. El área de almacenamiento de datos se divide en diferentes secciones, lo que permite que el chip acceda a varios datos al mismo tiempo.

El concepto de DRAM síncrono ha existido desde la década de 1970, mientras que la SDRAM se introdujo en 1993 por Samsung. La SDRAM se hizo instantáneamente popular y para el año 2000 había reemplazado a todos los otros tipos de DRAM en las computadoras modernas. Sin embargo, SDRAM viene con algunas limitaciones, como el tiempo de ciclo de lectura, con el tiempo más bajo de 5 nanosegundos para DDR-400, el tiempo permanece hasta la fecha. Otra limitación incluye la latencia de CAS o el tiempo entre el suministro de una dirección de columna y la recepción de los datos correspondientes. Incluso con las limitaciones, sigue siendo popular debido a su bajo costo y otras características.

La memoria de acceso aleatorio dinámico Rambus (RDRAM) fue desarrollada por Rambus Inc. a mediados de la década de 1990 como un reemplazo para la arquitectura de memoria DIMM SDRAM. Fue rápidamente licenciado por Intel en 1997 para sus futuras placas madre. RDRAM es un tipo de memoria que puede proporcionar una memoria de corriente rápida con una velocidad máxima de 100 MHz y transferir datos hasta 800 MHz. Se esperaba que RDRAM se convirtiera en un estándar para VRAM, sin embargo, terminó en una guerra de estándares con DDR SDRAM y perdió en precio y rendimiento. RDRAM se está utilizando en algunas placas aceleradoras de gráficos en lugar de VRAM y también se está empleando en los procesadores Intel Pentium III Xeon y Pentium 4. RDRAM no se hizo popular debido a las altas tarifas de licencias, el alto costo, el hecho de ser un estándar patentado y las ventajas de bajo rendimiento por el mayor costo.

Los controladores DRAM requerían que los módulos de memoria se instalen en conjuntos de dos, mientras que cualquier ranura de apertura restante debe llenarse con RIMM de continuidad (CRIMM). Sin embargo, los CRIMM no proporcionaron ninguna memoria adicional, se utilizaron para transmitir señales a las resistencias de terminación en la placa base. Los CRIMM se parecen a los RIMM en apariencia, pero no tienen circuitos internos. Las limitaciones de RDRAM incluían un aumento en la latencia, la producción de calor, la complejidad de fabricación y el costo. Debido al diseño, el tamaño del troquel del RDRAM también era más grande que los chips SDRAM. RDRAM todavía se usa en consolas de juegos de video como Nintendo 64, PlayStation 2 y PlayStation 3. También se usa activamente en tarjetas de video.

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