Diferencia clave : Clase y Objeto son los dos conceptos más importantes de un lenguaje de programación orientado a Objeto. La principal diferencia entre los dos es que la clase es un plano que se utiliza para crear diferentes objetos del mismo tipo.
La programación orientada a objetos (OOP) es un estilo de programación muy popular debido a su capacidad para manejar aplicaciones complejas con más códigos. Clase y objeto son dos términos que se usan comúnmente en lenguajes OOP. En su forma más básica, los objetos son la instanciación de clases. Este artículo diferencia entre los dos términos.
Un objeto es una extensión del tipo de datos abstractos, además del polimorfismo y la herencia. Un objeto tiene estado (datos) y comportamiento (código). En programación, la clave es que cada objeto en sí es responsable de llevar a cabo las tareas.
Un objeto contiene propiedades y métodos que son necesarios para hacer que cierto tipo de datos sean útiles. Las propiedades de un objeto son lo que conoce y sus métodos son lo que puede hacer. Los métodos proporcionan funcionalidad a las aplicaciones y aseguran que los datos de un objeto se usen correctamente. Los métodos también permiten que la ejecución real de las tareas se oculte y se estandarice para operaciones particulares para diferentes tipos de objetos. Los métodos se utilizan para acceder a los objetos de una clase. Toda la interacción se realiza a través de los métodos del objeto. Esto se conoce como encapsulación de datos. Los objetos también se utilizan para ocultar datos o código.
Se dice que una clase es un plano de un objeto. Es una guía extensible utilizada para crear objetos; Es una subrutina que crea un objeto. Una clase no representa el objeto; representa toda la información y los métodos que un objeto debe tener. Se puede usar una clase para instanciar múltiples objetos. Se considera una declaración TIPO extendida. A continuación se muestra un ejemplo básico:
clase muestra
{
vacío estático público principal (String [] args)
{
String sampleText = "¡Hola mundo!";
System.out.println (sampleText);
}
}
La clase anterior, llamada 'Muestra', incluye un solo método llamado main. Dentro de main, la variable de texto de ejemplo se define como "¡Hola mundo!". El método principal invoca el sistema de clases de la biblioteca de Java, que contiene el método 'out.println'. Este método se utiliza para imprimir el texto de ejemplo en el texto de salida. ventana.
Las clases son una parte fundamental de la POO. Permiten aislar variables y métodos en objetos específicos en lugar de ser accesibles por todas las partes de un programa. Esta encapsulación de datos protege a cada clase de cambios en otras partes del programa. Al usar clases, los desarrolladores pueden crear programas estructurados con código fuente que pueden modificar los programas fácilmente.
Comparación entre objeto y clase:
Objeto | Clase | |
Definición | Un objeto se define como cualquier entidad que pueda utilizarse utilizando comandos en OOP. | Se utiliza una clase en OOP para describir uno o más objetos. |
Variables | Es una variable. | Es el tipo. |
Concepto | Es una instanciación de clase. | Es un concepto expandido de estructuras de datos. |
Memoria | La memoria está asignada. | No hay memoria asignada. |
Ejemplo | #incluir usando namespace std; clase rectángulo { ancho int, altura; público: void set_values (int, int); área int () {ancho de retorno * altura;} }; void Rectangle :: set_values (int x, int y) { ancho = x; altura = y; } int main () { Rectángulo rect, rectb; rect.set_values (3, 4); rectb.set_values (5, 6); cout << "rect area:" << rect.area () << endl; cout << "rectb area:" << rectb.area () << endl; devuelve 0; } | clase rectángulo { ancho int, altura; público: void set_values (int, int); área int (vacío); } rect; |
Identificador | El 'nombre_objeto' es una lista opcional de nombres para los objetos de esta clase. | El 'class_name' es un identificador válido para la clase. |
Propósito | Abstracción de datos y herencia adicional. | agrupación de datos |
Tipo | Referencia | Valor |