Diferencia clave : en la programación de procedimientos, los programas se ejecutan con funciones y los datos de los programas se pueden acceder y cambiar fácilmente; mientras que en la programación orientada a objetos, cada programa está formado por entidades llamadas objetos, a las que no se puede acceder y cambiar fácilmente.
Un procedimiento, o función, es un conjunto de instrucciones específicas ejecutadas una tras otra. Una serie de procedimientos se actúan sobre los datos. Los datos están bastante separados del procedimiento y se crearon diferentes programas para realizar un seguimiento de las funciones y los datos modificados. OOP y POP son dos de estos programas, y este artículo diferencia entre los dos.
El término OOP significa "Programación Orientada a Objetos". Representa los objetos que tienen campos de datos. Los campos de datos son básicamente atributos que describen el objeto. Los procedimientos asociados con los objetos se conocen como métodos. OOP coloca los datos donde el resto del programa no los puede acceder directamente. Los métodos son la única forma en que estos datos pueden ser evaluados. Los objetos, que suelen ser instancias de clases, se utilizan para interactuar entre sí para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Java es un tipo de lenguaje de programación orientado a objetos.
El término POP significa 'Programación Orientada a Procedimientos'. Se deriva de la programación estructurada. Los procedimientos simplemente contienen una serie de pasos computacionales a realizar. Crea un programa paso a paso que guía la aplicación a través de una secuencia de instrucciones. Cada instrucción se ejecuta en orden. Es una lista o conjunto de instrucciones que le dicen a una computadora qué hacer en cada paso y cómo realizarlo desde el primer código hasta el segundo. El programa se divide en pequeñas partes llamadas funciones. C y C ++ son dos tipos de lenguajes de programación de procedimientos.
Comparación entre OOP y POP:
OOP | POPULAR | |
Abreviaturas | Es sinónimo de 'Programación Orientada a Objetos'. | Es sinónimo de 'Programación Orientada a Procedimientos'. |
Los programas | El programa principal está dividido en objeto pequeño dependiendo del problema. | El programa principal se divide en partes pequeñas dependiendo de las funciones. |
Enlace | Las funciones de los objetos se vinculan con otros objetos mediante el paso del mensaje. | Las diferentes partes del programa están conectadas entre sí mediante el paso de parámetros y el uso del sistema operativo. |
Datos | Los datos y las funciones de cada objeto individual actúan como una sola unidad. | Cada función contiene datos diferentes. |
Importancia | Los datos cobran más importancia que las funciones en el programa. | Las funciones o algoritmos adquieren más importancia que los datos en el programa. |
Control de datos | Cada objeto controla sus propios datos. | La mayoría de las funciones utilizan datos globales. |
Transferir | Es posible que los datos no se transfieran de un objeto a otro. | Los mismos datos pueden ser transferibles de una función a otra. |
Ocultacion de datos | Es posible ocultar datos, lo que impide el acceso ilegal de la función desde fuera de ella. | No hay una manera perfecta para ocultar datos. |
Comunicación | Un objeto se enlaza con el otro usando el paso del mensaje. | Las funciones se comunican con otras funciones manteniendo las reglas habituales. |
Adición | Más datos o funciones se pueden agregar con el programa si es necesario. Para este propósito, el programa completo no necesita ser cambiado. | No se pueden agregar más datos o funciones con el programa si es necesario. Para este propósito, el programa completo necesita ser cambiado. |
Permiso | El paso de mensajes garantiza el permiso para acceder al miembro de un objeto desde otro objeto. | Para agregar nuevos datos en el programa, el usuario debe asegurarse de que la función lo permita. |
Proceso | Se sigue un proceso ascendente para el diseño del programa. | Se sigue el proceso de arriba hacia abajo para el diseño del programa. |
Sobrecarga | La sobrecarga es posible en la forma de Sobrecarga de funciones y Sobrecarga del operador. | La sobrecarga no es posible. |
Acceso | Se utilizan especificadores de acceso público, privado y protegido. | No se utilizan especificadores de acceso. |
Ejemplos | C ++, Java. | Pascal, Fortran |