Diferencia entre Clipping y Culling

Diferencia clave: el recorte es el proceso en el que el software está programado para identificar y eliminar una parte de una imagen que se encuentra dentro o fuera del marco de visualización. La selección de oclusión (OC) es el proceso en el que se usa el software para determinar las superficies y partes de la imagen que no son visibles para el usuario, ya que se encuentra detrás de otro objeto o superficie.

Recorte y selección son términos que se encuentran comúnmente en los gráficos de computadora al diseñar videojuegos. Estas son técnicas que se utilizan al crear videojuegos por programadores y diseñadores. Ambas técnicas son similares y también se usan para propósitos similares; a menudo son confundidos por personas que no están en el campo. Estas dos técnicas tienen varias diferencias entre ellas.

El recorte es el proceso en el que el software está programado para identificar y eliminar una parte de una imagen que se encuentra dentro o fuera del marco de visualización. La región que se recorta está fuera del marco de visualización o la ventana de recorte. Esto se hace en gráficos o juegos para eliminar las partes del juego o las imágenes que no serán visibles para el jugador. Esto ahorra tiempo y aumenta la velocidad de representación de los gráficos. Por ejemplo, un usuario que edita gráficos en 2D hace zoom y solo se ve la mitad superior de la imagen; el recorte permite que la computadora no pierda tiempo cargando la mitad inferior de la imagen, lo que acelera la carga de la imagen.

En imágenes 3D, el recorte se utiliza de una manera diferente. Ahora bien, si se crea un modelo 3-D de una ciudad, sin embargo, la cámara solo puede ver la ciudad desde un cierto ángulo o cierto grado, cualquier cosa que esté fuera del campo de visión, la computadora no altera, sombrea ni agrega Detalles, o incluso renderizar la imagen de fondo por completo. También se puede usar para no agregar textura o detalles a objetos que están lejos de la cámara. El algoritmo permite que el código de representación omita los detalles y permita que el programa se ejecute más rápido, este es un método prominente que se utiliza al diseñar gráficos para teléfonos celulares.

El recorte juega un papel importante durante el desarrollo de los videojuegos y se debe utilizar con cuidado para maximizar la velocidad de cuadros y la calidad visual del juego. A cada desarrollador de juegos se le asigna un cierto "presupuesto" de polígonos que se pueden dibujar en cada cuadro de video, ya que es costoso transformar, texturizar y sombrear un polígono. Por lo tanto, al recortar, el desarrollador puede aumentar el presupuesto y también maximizar la calidad visual del juego. La técnica de recorte se usa comúnmente cuando los objetos son parcialmente visibles y se realiza justo antes de la rasterización. El recorte se realiza mediante el sistema gráfico.

La selección de oclusión (OC) es el proceso en el que se usa el software para determinar las superficies y partes de la imagen que no son visibles para el usuario, ya que se encuentra detrás de otro objeto o superficie. La eliminación también se conoce como eliminación de superficie oculta (HSR), eliminación de oclusión (OC) o determinación de superficie visible (VSD). Se utiliza un algoritmo de determinación de superficie oculta para encontrar objetos que no son visibles para el jugador o el espectador, ya que se encuentra detrás de otro objeto y estos objetos no se representan en la pantalla. Por ejemplo, parte de un automóvil es visible, pero el resto del automóvil está oculto detrás de un edificio. El resto del automóvil, que no debería ser visible para el usuario, incluso en el mundo real, ya que se encuentra detrás del edificio, no puede ser renderizado por la máquina.

Este proceso juega un papel importante ya que permite que la computadora mantenga su velocidad al eliminar objetos innecesarios que no serán visibles para el espectador. Un buen ejemplo de cómo ver el sacrificio es que, al jugar un juego, ciertos objetos solo se muestran parcialmente o están ocultos, sin embargo, cuando los jugadores van a ver un objeto en particular, el usuario obtiene una imagen negra o simplemente se acerca a esa imagen en particular. El método de eliminación selectiva es un método popular que acelera la representación de escenas grandes que tienen una complejidad de profundidad moderada a alta. La selección también se puede hacer para las caras que pueden estar en las escenas de fondo y no visibles, esto permite que el programa elimine los detalles o se abstenga de dibujar la cara completamente para ahorrar memoria.

Varios tipos diferentes de enfoques de selección de oclusión incluyen el conjunto potencialmente visible o la representación PVS, donde las escenas se dividen en secciones y la visibilidad se calcula previamente para la escena; La representación del portal divide una escena en celdas, sectores o portales y luego elimina las imágenes que no son visibles. Hay dos tipos diferentes de selección, como la operación de eliminación de MCCAM y la operación de eliminación de subpíxeles. El sacrificio se realiza antes de la transformación e iluminación de una escena.

Recomendado

Artículos Relacionados

  • comparaciones populares: Diferencia entre carácter y comportamiento.

    Diferencia entre carácter y comportamiento.

    Diferencia clave : un personaje es un conjunto de cualidades que hacen a alguien o algo diferente de los demás. El comportamiento, por otro lado, se refiere a la forma de comportarse, a las acciones o reacciones que le da a los demás. El carácter de una persona identifica las cualidades de una persona en particular. S
  • comparaciones populares: Diferencia entre BE y BS en Ingeniería

    Diferencia entre BE y BS en Ingeniería

    Diferencia clave: BE significa licenciatura en ingeniería. Es un título que se otorga al completar un programa de tres a cinco años relacionado con los conceptos de ingeniería. Licenciatura en Ingeniería significa Licenciatura en Ciencias en Ingeniería. Ambos se refieren a tipos similares de cursos y los títulos se otorgan al completar con éxito los cursos. BE y B
  • comparaciones populares: Diferencia entre paracaidismo y paracaidismo

    Diferencia entre paracaidismo y paracaidismo

    Diferencia clave: el paracaidismo y el paracaidismo son deportes de aventura. El paracaidismo es un deporte de acción en el que la persona salta hacia abajo con la ayuda de un paracaídas hacia los terrenos, mientras que el Paracaidismo es un deporte en el que el paracaidista, después de caer, realiza acrobacias y acrobacias en el aire. U
  • comparaciones populares: Diferencia entre Zigbee y Bluetooth

    Diferencia entre Zigbee y Bluetooth

    Diferencia clave: Zigbee es una especificación para un conjunto de protocolos inalámbricos que han sido diseñados para la transferencia de datos por dispositivos de bajo consumo. Se basa en un estándar IEEE 802.15. Zigbee ha sido desarrollado por la alianza Zigbee. Bluetooth es una tecnología inalámbrica a través de la cual los dispositivos electrónicos se comunican entre sí. Se util
  • comparaciones populares: Diferencia entre cajero y contable

    Diferencia entre cajero y contable

    Diferencia clave: cajero es el término usado para describir a una persona que recolecta efectivo como parte de una transacción comercial que es la compra / venta de bienes y servicios. Contador es un término usado para describir a una persona que mantiene un registro escrito de cada transacción comercial que es la compra / venta de bienes y servicios. Ca
  • comparaciones populares: Diferencia entre pulpo y calamar.

    Diferencia entre pulpo y calamar.

    Diferencia clave: pulpos y calamares, ambos son animales acuáticos que pertenecen al grupo de los cefalópodos. Cefalópodo significa pies alrededor de la cabeza. Ambos comparten muchas características comunes. Sin embargo, también difieren en muchos atributos como hábitat, anatomía, vida útil, etc. Pulpo
  • comparaciones populares: Diferencia entre Linux y UNIX

    Diferencia entre Linux y UNIX

    Diferencia clave: Linux y UNIX son ambos tipos de sistemas operativos. UNIX es anterior a Linux. De hecho, Linux es esencialmente una copia del sistema operativo UNIX, que con el tiempo se ha convertido en un sistema operativo diferente. Linux y UNIX son ambos tipos de sistemas operativos. Un sistema operativo es una colección de software que administra los recursos de hardware de la computadora.
  • comparaciones populares: Diferencia entre Cupcake y Muffin

    Diferencia entre Cupcake y Muffin

    Diferencia clave: una magdalena es una torta pequeña y dulce con una guinda bien vestida, mientras que una magdalena es una forma semi dulce de una pequeña torta horneada, con menos cobertura. La primera mención de la magdalena fue rastreada en 1796, en una notación de receta de "un pastel para hornear en tazas pequeñas" fue escrita en American Cookery por Amelia Simmons. Una
  • comparaciones populares: Diferencia entre Hoodoo y Voodoo

    Diferencia entre Hoodoo y Voodoo

    Diferencia clave: Hoodoo es un conjunto de prácticas mágicas, mientras que el vudú es una forma de religión establecida. Hoodoo fue desarrollado para permitir que las personas usen fuerzas sobrenaturales para mejorar o mejorar sus vidas diarias. El vudú es una religión más establecida y estructurada que se sigue en Haití y en lugares muy poblados por haitianos. Hoodoo

La Elección Del Editor

Diferencia entre iPad y iPad Air

Diferencia clave: iPad y iPad Air vinieron con muchas similitudes y iPad Air fue una ligera actualización al iPad. Apple ingresó con éxito al mercado de las tabletas con su iPad en 2010, marcando una nueva generación de productos Apple y estableciendo nuevas pautas para los fabricantes de tabletas en todo el mundo. An